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每周日跨服工会战改革建议 [复制链接]

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发表于 2015-6-17 21:35:16 |显示全部楼层
现在的跨服工会战一个公会只要一个最强队伍就行,其余人开始后都是自动退出,大大降低了其余玩家的PK积极性和乐趣,因此诚恳建议,希望GM好好考虑以及采纳:
   方案1.工会战倒计时开始后,输赢的胜负不是现在的击杀数量为准,而是以规定时间内哪个公会留在该场地的人数多为判定胜利的基准,这样除了主队外,公会其他玩家也会组队进行战斗,加强了可玩性;如果对方人数来的就少,那怪谁,工会战难道一个队伍5个人可以打到一个公会将近上百口人,所以现在的胜负判定制度很不合理,也不利于玩家的兴趣,同样玩家会吃烹饪,变身卡会消耗物资,也有利于游戏产出和消费平衡。

   方案2。改变场景,开始后玩家自由组队或者不组队,可去公共区域采集木头,将采集的木头运送回自己的基地进行造房子,当房子所需的木头建造完毕时,此方胜出;在公共采集木头的区域玩家可自行PK阻碍对方的采集;这样设置的目的是更加强一些战斗力较低的玩家的可玩度,虽然他们战斗力低,但是也能靠自己的一份力量为自己公会作贡献,而主队,2队等高级别玩家一样能组队享受战斗的乐趣来为自己公会做贡献,比方案1有更强的实际可玩性,全员参与工会战,大大体现了团结的力量,而不是现在靠五个号一两个人开就能碾压对方近七八十人公会的不合理设置。
    综上,建议乐子的策划好好考虑我的两个方案,也可加以改进进行改革。总之现在的工会战以及很多活动都是形式,、平民玩家毫无可玩度,丧失了很多中低层玩家,这样这个游戏只会越来越消沉。望采纳,谢谢!

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发表于 2015-6-18 09:51:03 |显示全部楼层
本来已经就消沉了,你现在这个建议更消沉了。

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发表于 2015-6-18 10:23:15 |显示全部楼层
基于跨服战,很多平台玩家人数不足,单一参考玩家在线人数会导致大量人开小号进入战场,使得战斗体验下降。
但是你所表达的让更多玩家参与进来的想法我会向策划转达,感谢你的支持。

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发表于 2015-6-18 16:02:04 |显示全部楼层
本帖最后由 77374750 于 2015-6-18 16:04 编辑
回眸。 发表于 2015-6-18 10:23
基于跨服战,很多平台玩家人数不足,单一参考玩家在线人数会导致大量人开小号进入战场,使得战斗体验下降。 ...


我什么时候说单一参考在线人数?还有开小号进入战场怎么了,小号多战斗体验就下降?我不懂你的逻辑。难道公会战像现在的只要一个最强队伍就是提高战斗体验?那为什么一个公会要100人?这100人就不能有小号?小号多你可以杀人家出去啊,这游戏不是强的人物基本一招秒一群的么。你还怕10分钟不够杀?这恰恰是提高游戏可玩度。
还有你这游戏你以为能开多少?我这么高的配置四开已经卡的很了,客户端游戏我10开都不卡、魔兽世界四开都不卡。说到底你们游戏一个场景还是容纳不了太多人,服务器垃圾罢了。

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发表于 2015-6-18 16:08:49 |显示全部楼层
支持,这破游戏靠几个人养活而已,就是为那几个人设计的,他们根本不会考虑其他玩家的想法

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发表于 2015-6-18 16:15:48 |显示全部楼层
建议很好,我玩的别的游戏也是这样设计的,不过这游戏只有有钱的主提的建议他们才听得进去,叫他们出什么他们就出什么,叫他们改什么他们就改什么,不花钱的还是混混吧。

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